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Forestlaw

Forest Law in Tekken 3.

Forest Law ist der Sohn von Marshall Law und kämpft an dessen Stelle im dritten Tekken Turnier.

Geschichte Bearbeiten

Vorgeschichte Bearbeiten

Siehe für die allgemeine Geschichte auch Forest Law.
Screen01WATAAH

Tekken 3: Forest (rechts) und Marshall Law (links) im PlayStation Intro.

Forest Law lebt im Schatten seines Vaters. Um dessen Größe und Erfolg zu erreichen, trainiert Forest in Marshalls Dojo. Marshall Law hat seinem Sohn die Teilnahme an Wettkämpfen außerhalb seines Dojos untersagt um ihn zu schützen. Marshalls langjähriger Freund und Konkurrent Paul Phoenix besucht einmal alle paar Monate das Dojo um mit Marshall zu trainieren und kämpfen. thumb|210px|right|Tekken 3: Forest Law Schlussvideo Eines Tages als Paul zu Besuch kam, war Marshall beschäftigt und nicht im Dojo. Paul wollte mit Forest Law im Dojo zusammen trainieren, doch Forest gab an, dass er dies nicht dürfe, da sein Vater ihm es untersagt. Jedoch akzeptierte Paul diese Entscheidung nicht. Trotz des Verbotes für Forest an Wettkämpfen teilzunehmen, schlug Paul Forest vor, beim "The King of Iron Fist Tournament" mitzumachen. Paul erzählte ihm dabei, dass Forest der bessere Kämpfer sei als sein Vater. Forest Law war klar, dass ein Vater wütend werden würde, jedoch möchte er es Paul und seinem Vater beweisen, dass er ein guter Kämpfer wär. Marshall Law wurde sehr wütend, als er erfuhr, das Forest an dem Kampf teilnehmen wird, denn für ihn war dies wie eine Entführung seines Sohnes.

Schlussvideo Bearbeiten

Paul und Forest Law erreichen Marshalls Dojo mit Paul Motorrad und treten mit gesenktem Kopf hinein. Dabei treffen sie auf einen wütenden Marshall Law, welcher auf einen Punkt hinter sich zeigt. Dannach dehnen sich Paul, Forest und Marshall Law. Forest führt einen Frogman aus, wobei nach dessen erfolgreicher Anwendung ein Geräusch zu hören ist. Marshall und Paul konnten diesen Trick nicht erfolgreich ausführen und liegen aufeinander. Forest zuckt dabei mit den Schultern und lächelt.

Charakter Bearbeiten

Outfits Bearbeiten

LawTekken3Outfit

Stage Bearbeiten

Martial Arts Dojo

Martial Arts Dojo.

Forest Laws Stage in Tekken 3 und Tekken Tag Tournament ist das Martial Arts Dojo. Er teilt diese Stage mit Panda und Kuma, wobei diese jedoch eine andere Hintergrundmusik haben.

Movelist Bearbeiten

Würfe Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen
Dragon's Fire 13 Vor dem Gegner 7,23
Hopping Frog 24 Vor dem Gegner 30
Headlock Punch Dfhold12 Vor dem Gegner 30 Lässt sich zu Bulldog Drop erweitern
= Bulldog Drop = 1212 35 Statt 30 dmg erhält der Gegner 35
Dragon Knee FFhold34 Vor dem Gegner 28
Run Up Drop F23 Vor dem Gegner 30
Headlock Kick 13 oder 24 Links neben dem Gegner 40
Nut Cracker 13 oder 24 Rechts neben dem Gegner 42
Dragon Bites 13 oder 24 Hinter dem Gegner 50

Schlagmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Double Punch 12 5,12 Erweiterbar mit Extra Punch
= Extra Punch = 2 9 Nach dem Double Punch drücken
Machine Gun Arrow 11111 5,5,5,5,5 Erweiterbar mit Rave War oder Rave War Combo
= Rave War = 22 6,10 Nach Machine Gun Arrow drücken
= Rave War Combo = Fhold222 6,5,10 Nach Machine Gun Arrow drücken
Dragon Storm B121 12,12,15 Gegner fliegt in die Luft
Dragon Back Blow 1 oder 2 Mit dem Rücken zum Gegner Bei 2 kann zu Rave War Combo erweitert werden
Rave War 22 6,10
Rave War Combo Fhold222 6,5,10
Poison Arrow F2 ~ 1 40 1 muss schnell gedrückt werden
Dragon Whip Db2 15 Kann zu Spring Kick erweitert werden
= Springkick = ~ 4 24 4 muss schnell gedrückt werden Law steht danach mit Rücken zum Gegner

Kickmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Roundhouse Kick Dhold # 3 Law in kurz geduckter Position 33 # = Law duckt sich einmal und steht wieder auf, dann 3 drücken
Leaping Slash Kick FFF3 Law rennt 30
Step In Kick Df3 18
Double Kick - Step In Kick 33F3 18,10,15
Rave Kicks D33 8,10 Erweiterbar
= Step In Kick = F3 15 Nach Rave Kicks drücken
= Somersault = 4 21 Nach Rave Kicks drücken Gegner fliegt in die Luft
= Head Kick - Somersault = 34 10,21 Nach Rave Kicks drücken Gegner fliegt in die Luft
= Double Kick - Somersault = 334 10,10,21 Nach Rave Kicks drücken Gegner fliegt in die Luft
= Head Kick - Step In Kick = 3F3 10,15 Nach Rave Kicks drücken Gegner fliegt in die Luft
Dragon Slide DholdDfDDf3 Law in geduckter Position 17
Junkyard Combo B234 12,8,22 Gegner fliegt in die Luft
Shaolin Spin Kicks 434 16,12,12
Frog Man Dhold34 25,27
Dragon Tail Db4 25
Double Dragon DD34 Seitenschritt 12,21

Spezialmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Mid Jab Somersault Dhold23 Law in geduckter Position (10_8),21 Gegner fliegt in die Luft
Head Kick - Somersault 34 18,21 Gegner fliegt in die Luft
Catapult Kick 34 21 Kann mit einem weiteren Catapult Kick erweitert werden Gegner fliegt in die Luft
= Twin Catapult = 3 21 Nach dem Catapult Kick drücken
Double Kick - Somersault 334 18,10,21 Gegner fliegt in die Luft
Triple Kick - Roundhouse 3334 18,10,10,21 Gegner fliegt in die Luft
Crouch Kick - Somersault Dhold34 Law in geduckter Position 12,21 Gegner fliegt in die Luft
Side Kick - Somersault Dhold43 Law in geduckter Position 7,21 Gegner fliegt in die Luft
Roundhouse - Somersault 4U3 16,30 Gegner fliegt in die Luft
Front Kick - Somersault Df43 15,21 Gegner fliegt in die Luft
Jump Kick - Somersault Ub oder U oder Uf + 34 32/31
High Catapult Kick Dhold + Ub oder U oder Uf + 4 35
Rainbow Kick Dhold + Ub oder U oder Uf + 34 30,20
Fake Somersault Dhold + Ub oder U oder Uf Kann mit dem Sky Kick erweitert werden
= Sky Kick = 4 25 4 muss schnell gedrückt werden Gegner fliegt in die Luft
Tricky Step B12 Erweiterbar mit Fake Step Blow
= Fake Step Blow = 1 43 Law tanzt ein wenig, bevor er den Move ausübt

Verteidigung Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Tricky Step B12 Move genau ausführen, wenn der Gegner attackiert Law stößt Hoch und Mittelattacken ab
= Tricky Trap = ~ 1 12 1 muss schnell gedrückt werden Nur möglich bei erfolgreicher Anwendung von Tricky Step
= Tricky Fist = 2 12 Nur möglich bei erfolgreicher Anwendung von Tricky Step
= Tricky Step In Kick = 3 22 Nur möglich bei erfolgreicher Anwendung von Tricky Step
= Tricky Low Kick = 4 15 Nur möglich bei erfolgreicher Anwendung von Tricky Step
High Parry B + (13 oder 24) Move genau ausführen, wenn der Gegner attackiert Law stößt Hoch und Mittelattacken ab
Low Parry (D oder Db) + (13 oder 24) Law in geduckter Position Move genau ausführen, wenn der Gegner attackiert Law stößt Tiefattacken ab

Unblockbare Moves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen
Dragon Fang Db12 Vor dem Gegner 100

Strings Bearbeiten

Vordefinierte Combos
String Kommando Hits Schaden Anmerkungen
String 1 Df1221333434 10 10,5,6,5,7,6,7,7,10,25
String 2 Df122133D3444 10 10,5,6,5,7,6,6,8,15,38
String 3 Df122133D3344 10 10,5,6,5,7,6,6,7,7,38
String 4 Df1322333434 10 10,6,6,8,6,6,7,7,10,25
String 5 Df132233D3444 10 10,6,6,8,6,6,6,8,15,38
String 6 Df132233D3344 10 10,6,6,8,6,6,6,7,7,38

Siehe auch Bearbeiten

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