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Jin Kazama (T3)

Jin Kazama in Tekken 3.

Jin Kazama tritt zum ersten Mal in Tekken 3 auf und spielt gleichzeitig den Hauptprotagonisten.

Geschichte Bearbeiten

Vorgeschichte Bearbeiten

Siehe für alle allgemeinen Informationen auch Jin Kazama.

Im Alter von 15 fand Jin heraus, dass sein Vater Kazuya Mishima war. Zur gleichen Zeit ist seine Mutter Jun Kazama möglicherweise gestorben. Jin trainierte jeden Tag unter der Aufsicht von Heihachi Mishima um den angeblichen Mörder seiner Mutter Ogre zu töten. Heihachi war nicht nur sein Großvater, sondern auch ein guter Lehrer für Jin.

Vier Jahre sind vergangen. Nachdem er den Kazama Kampfstil des Aikido und Mishima Fighting Style Karate erlernt hatte, nimmt Jin beim dritten großen Tekken Turnier teil.

Schlussvideo Bearbeiten

thumb|210px|right|Tekken 3: Jins Schlussvideo Jin besiegte endlich den angeblichen Mörder True Ogre seiner Mutter und dieser beginnt heftig zu explodieren. Wenige Sekunden nach seinem Sieg wird Jin von der Tekken Force attackiert und angeschossen. Langsam stirb Jin an seinen Verletzungen und Heihachi, sein Großvater, schießt ihn in seinen Kopf. Jedoch als Heihachi sich wieder umdrehte, sieht er Leichen seiner Tekken Force und dass sich Jin in seine Devil Form verwandelt. Devil Jin. Jin knallt Heihachi durch eine Steinmauer. Dann schleudert ihn Jin heftig auf den Boden. Schließlich breitet er seine Flügel aus und fliegt hinfort. Heihachi setzt sich wieder auf und sieht Devil Jin davon fliegen.

Charakter Bearbeiten

Outfits Bearbeiten

JinKazamaOutfits3

Stage Bearbeiten

Tiger Dojo Tokyo

Tiger Dojo Tokyo.

Jin Kazamas Stage in Tekken 3 ist das Tiger Dojo Tokyo.

Movelist Bearbeiten

Würfe Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen
Bitch Kicks 13 Vor dem Gegner 10,20
Shoulder Reverse 24 Vor dem Gegner 30
Stone Head FF12 Vor dem Gegner 33
Wrist Chuck Slam Df23 Vor dem Gegner 38
Complicated Wire DDbBhold13 Vor dem Gegner 35
Ultimate Tackle Dhold oder Db + 12 Vor dem Gegner 5 Erweiterbar
= Ultimate Punches = 121 + (12 oder 21) Während dem Tackle ausführen 5,5,5,5,5
= Ultimate Punches = 212 + (21 oder 12) Während dem Tackle ausführen 5,5,5,5,5
= Punches - Cross Arm Lock = 12112 Während dem Tackle ausführen 5,5,5,25
= Punches - Cross Arm Lock = 21212 Während dem Tackle ausführen 5,5,5,25
= Cross Arm Lock = 12 Während dem Tackle ausführen 25
Shoulder Flip 13 oder 24 Links neben dem Gegner 12,19
Over the Limit 13 oder 24 Rechts neben dem Gegner 40
Chicken Butcher 13 oder 24 Hinter dem Gegner 60

Schlagmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Shining Fists 112 6,8,18
Demon Slayer 12 ~ 2 6,10,18 ~ = Muss schnell gedrückt werden
Twin Pistons Dhold#12 10,15 # = Jin Kazama duckt sich einmal und steht wieder auf, dann Tastenkombination drücken
Twin Lancer Df12 10,16
Upper Df2 15
Demon Backhand Spin 22 10,18
Demon Backhand B2 12
Overhead Shot F2 18
Uppercut Dhold#2 18 # = Jin Kazama duckt sich einmal und steht wieder auf, dann Tastenkombination drücken Gegner fliegt in die Luft
Demon Paw FF2 27
Laser Blow BF2 18
Laser Cannon BF212 18,14,24
Laser Scraper BF21D2 18,14,15 Gegner fliegt in die Luft

Kickmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Spinning Roundhouse F3 35
Split Axe Kick FF3 23
Leaping Slash Kick FFF3 Jin rennt 30
Knee F4 12
Roundhouse Kick 4 30
Tsunami Kick Df44 10,16
Hell Sweep FDDf4 18 Erweiterbar mit Spinning Demon
= Spinning Demon = 4 15 Nach Hell Sweep drücken.

Spezialmoves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Shoot the Works 123 6,10,25 Erweiterbar mit Axe Kick oder Rising Kick
= Axe Kick = 4 30 Nach Shoot the Works drücken
= Rising Kick = F4 10 Nach Shoot the Works drücken
White Heron 142 5,10,10 Erweiterbar mit Crescent Kick oder Sweep
= Crescent Kick = 4 21 Nach White Heron drücken
= Crescent Sweep = D4 14 Nach White Heron drücken
Double Punch 12 6,10 Erweiterbar mit Knee
= Knee = 4 12 Erweiterbar mit White Heron
== White Heron == ~ 142 5,10,10 14 muss schell gedrückt werden / Erweiterbar mit Crescent Kick oder Sweep White Heron beendet die Knee-Attacke
=== Crescent Kick === 4 21 Nach White Heron drücken
=== Crescent Sweep === D4 14 Nach White Heron drücken
Thunder Godfist FDDf1 29 Erweiterbar mit Mid Kick oder Hell Sweep
= Mid Kick = 3 20 Nach Thunder Godfist drücken
= Hell Sweep = 4 12 Nach Thunder Godfist drücken
Wind Godfist FDDf2 25 Gegner fliegt in die Luft
Tooth Fairy UU oder DD + 2 Seitenschritt 16 Gegner fliegt in die Luft
Can Can D34 5,20 Gegner fliegt in die Luft
Spinning Demon Uf4444 25,15,12,25
Demon Scissors Uf4~3 25 ~ = 3 muss schnell gedrückt werden
Corpse Splitter Ub oder U oder Uf + 24 24 oder 30 oder 34

Verteidigung Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen Spezial
Lightning Force B12 Stößt alle Attacken ab
High Parry B + (13 oder 24) Move genau ausführen, wenn der Gegner attackiert Jin stößt Hoch und Mittelattacken ab

Unblockbare Moves Bearbeiten

Move Kommando Position Schaden Anmerkungen
Lightning Godfist B14 40
Lightning Screw Godfist Bhold14 80

Strings Bearbeiten

Vordefinierte Combos
String Kommando Hits Schaden Anmerkungen
String 1 B24444214213 11 12,10,10,8,6,6,5,5,5,21,12
String 2 B24444214214 11 12,10,10,8,6,6,5,5,5,21,20
String 3 B244442142D34 11 12,10,10,8,6,6,5,5,5,21,21
String 4 FF2122344121 10 7,8,6,7,6,11,5,5,8,30
String 5 FF2122344321 10 7,8,6,7,6,11,5,5,25,30
String 6 3243142212 10 15,6,10,10,7,5,7,10,15,30
String 7 FF214424321 9 7,8,7,10,5,7,5,25,30
String 8 324314213 9 15,6,10,10,7,5,7,21,20
String 9 324314214 9 15,6,10,10,7,5,7,21,12
String 10 B24212 5 12,10,10,15,30

Siehe auch Bearbeiten

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